La habitación secreta de Ali Babà
Juegos al aire libre
Hasta 99+ jugadores
Para todos
Duración 2-3 horas
Juegos de rol | Juegos en equipo
Material
- 3 sábanas, 1 palo y cuerda para crear la habitación secreta en la esquina del campamento base
- Un sombrero peculiar o raro Casco de Alí Babá
- Un baúl con cerradura para guardar el casco
- 6 llaves diferentes, incluida la que abre el maletero, para esconder en el jardín
- Ropa para los personajes
- 6 tarjetas con pistas, que luego serán firmadas por el personaje correspondiente (6 para cada equipo)
- Crucigrama de Merlín el Mago (6 ejemplares)
- Juego tabú para Magical Sabrina
- Piedra filosofal para que Harry Potter la esconda en un parterre
- 3 cartas de póquer (Rey, Caballero, Mujer) para Peter Pan
- 3 botellas con agua de color (rojo, azul y amarillo) y varios vasos para Fata Morgana
- 6 hojas con las palabras super-caliphant-fragile-spiral-doso para Mary Poppins
- Mapa de las llaves escondidas en el jardín (6 ejemplares)
- un tesoro de su elección para poner en el maletero
Descripción
En un rincón del campamento base hay una sala secreta donde se guarda el tesoro de Alí Babá. Para entrar en la sala, debes pronunciar la fórmula mágica "Ábrete Sésamo" mientras llevas el casco de Alí Babá. El casco de Alí Babá está guardado en un baúl cerrado en el centro del campamento base. Para obtener la llave del baúl hay que superar varias pruebas. En el jardín hay seis personajes de cuentos fantásticos, cada uno de ellos reconocible por un objeto concreto: 1) El mago Merlín (sombrero azul con estrellas amarillas) 2) Sabrina mágica (varita mágica) 3) Harry Potter (gafas y traje negro) 4) Peter Pan (sombrero verde con bolígrafo rojo) 5) Hada Morgana (botellas de poción y vestido azul) 6) Mary Poppins (paraguas mágico)
Al principio del juego, cada equipo recibe una tarjeta con una pista sobre el primer personaje que debe visitar:
- Estuvo durante muchos años al servicio del rey Arturo.
- Su gato parlanchín se llama Salem.
- Asiste a una escuela de magia.
- Su enemigo tiene un gancho en lugar de una mano.
- Con sus pociones mágicas puede curar a la gente.
- No utiliza coches, trenes, barcos o aviones para viajar.
El equipo busca en el jardín el personaje indicado en la tarjeta y cada personaje pone a prueba al equipo:
1) El mago Merlín pide ayuda a los jugadores para resolver 5 definiciones:
- La forma de la Mesa del Rey Arturo: redonda.
- La ventana redonda que ilumina las iglesias: Rosetón.
- Se realiza en la escuela entre clases: Intervalo.
- ¿Cuántos números hay entre el 5 y el 22? Dieciséis.
- ¿Días en abril? Treinta.
2) Sabrina está preparando un juego para las tías y, para comprobar la calidad del mismo, les pide que lo prueben con los jugadores del equipo:
- HOJA (papel, bolígrafo, escritura)
- PIAZZA (fuente, árboles, jardín)
- DIARIO (deberes, escuela, días)
3) Harry ha extraviado su preciada Piedra Filosofal; el equipo debe ingeniárselas para encontrarla en las inmediaciones del poste sabiendo que un rayo rojo está dibujado en ella.
4) Peter Pan acaba de volver de una fiesta en la que ha descubierto un nuevo y divertido juego y quiere que todos los equipos lo prueben. Tiene tres cartas: un rey, un caballo y una mujer. En cada ronda, Peter muestra el rey, luego baraja rápidamente las cartas y pregunta cuál es la carta del rey. El equipo consigue el fichaje después de cinco selecciones exactas.
5) Morgana está preparando una nueva poción mágica. Tiene tres botellas con líquidos de diferentes colores: rojo, azul y amarillo. Quiere conseguir una botella de naranja y otra de verde. Pide ayuda a los equipos para conseguir las combinaciones adecuadas.
(ROJO+AMARILLO=NARANJA y AMARILLO+AZUL=VERDE)
6) Mary Poppins tiene una madre demasiado descuidada; esta vez se olvidó de la fórmula mágica para volar y le pidió a Mary que se la enviara por correo. María no confía en que los carteros se hagan con ella, así que corta la fórmula en seis partes y las mezcla, pero teme que ni siquiera su madre sea capaz de descifrarlas. Por lo tanto, propone al equipo las seis cuerdas que hay que volver a ensamblar en el orden correcto para formar la fórmula "supercalcio-frágil-espiral-doso".
Cuando el equipo supera la prueba propuesta, el personaje firma la tarjeta. El equipo vuelve al campamento base donde recibe la siguiente carta (los animadores deben asegurarse de que los equipos no se encuentren en el mismo personaje).
Cuando un equipo obtiene las 6 firmas, vuelve al campamento base y solicita el mapa de llaves. Hay seis llaves escondidas en el jardín, pero sólo una de ellas abre el maletero. Cada equipo puede buscar una llave a la vez e intentar abrir el baúl; si se equivoca, debe devolver la llave a su lugar y elegir otra.
Cuando encuentra la llave correcta, abre el baúl y obtiene el casco de Alí Babá. El juego de los otros equipos se interrumpe y todos vuelven al campamento base para ver la apertura de la sala secreta. Entre los jugadores del equipo ganador se nombra un jefe de grupo que lleva el casco. A continuación, el equipo se reunió en torno a la entrada de la sala secreta y exclamó tres veces "Ábrete Sésamo". La puerta de entrada se abrirá entonces y el equipo obtendrá el tesoro.
¿Quién gana?
El equipo que consigue abrir la sala secreta.
¿Qué enseña el juego?
Colaboración, intuición.
¿Busca una búsqueda del tesoro?
Hemos creado una búsqueda del tesoro lista para imprimir. Juega y diviértete con amigos en casa, en tu barrio o en tu ciudad.
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Material:
Todo lo necesario para montar los ensayos, muchas cartas para componer el antídoto contra la soledad, pegamento, carteles, etc.
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- 3 sábanas, 1 palo y cuerda para crear la habitación secreta en la esquina del campamento base
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- 6 llaves diferentes, incluida la que abre el maletero, para esconder en el jardín
- Ropa para los personajes
- 6 tarjetas con pistas, que luego serán firmadas por el personaje correspondiente (6 para cada equipo)
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- Piedra filosofal para que Harry Potter la esconda en un parterre
- 3 cartas de póquer (Rey, Caballero, Mujer) para Peter Pan
- 3 botellas con agua de color (rojo, azul y amarillo) y varios vasos para Fata Morgana
- 6 hojas con las palabras super-caliphant-fragile-spiral-doso para Mary Poppins
- Mapa de las llaves escondidas en el jardín (6 ejemplares)
- un tesoro de su elección para poner en el maletero