A sala secreta de Ali Babà
Jogos ao ar livre
Até 99+ jogadores
Para todos
Duração 2-3 horas
Jogos em equipe | Jogos roleplay
Material
- 3 folhas, 1 clube e fio para criar a sala secreta no canto do acampamento base
- Um capacete peculiar ou esquisito do Ali Babá.
- Um baú com fechadura para guardar o capacete.
- 6 chaves diferentes, incluindo a que abre o tronco, para serem escondidas no jardim
- Roupas para personagens
- 6 cartões com pistas, que serão depois assinados pelo respectivo personagem (6 para cada equipa)
- Palavras cruzadas para Merlin the Magician (6 cópias)
- Jogo tabu para Magical Sabrina
- A Pedra Filosofal para Harry Potter se esconder num canteiro de flores
- 3 cartas de poker (Rei, Cavaleiro, Mulher) para Peter Pan
- 3 garrafas com água colorida (vermelha, azul e amarela) e vários copos para a Fata Morgana
- 6 folhas com as palavras super-califano-frágil-espiral-doso para Mary Poppins
- Mapa das chaves escondidas no jardim (6 cópias)
- um tesouro da sua escolha para colocar no porta-malas
Descrição
Num canto do acampamento base, há uma sala secreta onde se guarda o tesouro de Ali Babá. Para entrar na sala, você deve proferir a fórmula mágica 'Abra Sésamo' enquanto usa o capacete de Ali Babá. O capacete de Ali Babá é mantido num baú fechado no centro do acampamento base. Para obter a chave do tronco você tem que passar em vários testes. No jardim há seis personagens de histórias fantásticas, cada um reconhecível por um determinado objeto: 1) Merlin, o mágico (chapéu azul com estrelas amarelas) 2) Sabrina Mágica (varinha de condão) 3) Harry Potter (óculos e terno preto) 4) Peter Pan (chapéu verde com caneta vermelha) 5) Fada Morgana (frascos de poção e vestido azul) 6) Mary Poppins (guarda-chuva mágico)
No início do jogo, cada equipa recebe uma carta com uma pista para o primeiro personagem que deve visitar:
- Ele esteve durante muitos anos ao serviço do Rei Artur.
- O seu gato tagarela chama-se Salem.
- Ele frequenta uma escola de magia.
- O inimigo dele tem um gancho em vez de uma mão.
- Com as suas poções mágicas ele pode curar as pessoas.
- Ele não usa carros, trens, navios ou aviões para viajar.
A equipa procura no jardim o personagem indicado no cartão e cada personagem coloca a equipa à prova:
1) Merlin, o mágico, pede ajuda aos jogadores para resolver 5 definições:
- A forma da Mesa do Rei Artur: Redonda.
- A janela redonda que ilumina as igrejas: Rosette.
- É feito na escola entre as aulas: Intervalo.
- Quantos números existem entre 5 e 22? Dezasseis.
- Dias em Abril? Trinta.
2) Sabrina está preparando um jogo para as tias jogarem. Para verificar se o jogo é bom, ela pede a elas que o experimentem com os jogadores da equipe:
- FOLHA (papel, caneta, escrita)
- PIAZZA (fonte, árvores, jardim)
- DIÁRIO (lição de casa, escola, dias)
3) Harry perdeu a sua preciosa Pedra Filosofal; a equipe deve conseguir encontrá-la nas proximidades do posto, sabendo que um raio vermelho está desenhado sobre ela.
4) Peter Pan acabou de voltar de uma festa onde descobriu um novo jogo divertido e quer que cada equipa o experimente. Ele tem três cartas: um rei, um cavaleiro e uma mulher. Em cada rodada, Peter mostra o rei, depois baralha rapidamente as cartas e pergunta qual é a carta do rei. A equipa recebe a assinatura depois de cinco selecções exactas.
5) A Morgana está preparando uma nova poção mágica. Tem três garrafas com líquidos de cores diferentes: vermelho, azul e amarelo. Ele quer uma garrafa de laranja e uma garrafa de verde. Pede a ajuda das equipas para obter as combinações certas.
(VERMELHO+AZUL=LARANJA e AMARELO+AZUL=VERDE)
6) Mary Poppins tem uma mãe excessivamente descuidada; desta vez esqueceu-se da fórmula mágica para voar e pediu a Mary que lha enviasse por correio. Maria não confia nos carteiros para se apoderar dela, por isso corta a fórmula em seis partes e mistura-as, mas tem medo que nem mesmo a mãe dela seja capaz de decifrá-las. Ele propõe à equipe as seis cordas que precisam ser remontadas na ordem certa para formar a fórmula "super-cálcio-frágil-espiral-doso".
Quando a equipa passa o teste proposto, o personagem assina o cartão. A equipa regressa ao acampamento base onde recebe o próximo cartão (os animadores devem garantir que as equipas não se encontrem no mesmo personagem).
Quando uma equipe obtém as 6 assinaturas, eles retornam ao acampamento base e solicitam o mapa chave. Seis chaves estão escondidas no jardim, mas apenas uma delas abre o tronco. Cada equipa pode procurar uma chave de cada vez e tentar abrir o baú; se estiver errada, devem devolver a chave ao seu lugar e escolher outra.
Quando ele encontra a chave correta, abre o baú e obtém o capacete de Ali Babá. O jogo das outras equipes é interrompido e todos retornam ao acampamento base para assistir à abertura da sala secreta. Um líder de grupo com o capacete é nomeado de entre os jogadores da equipa vencedora. A equipe então se reuniu em torno da entrada da sala secreta e exclamou 'Abra Sésamo' três vezes. A porta de entrada será então aberta e a equipa obterá o tesouro.
Quem ganha?
A equipa que consegue abrir a sala secreta.
O que é que o jogo ensina?
Colaboração, intuição.
à procura de uma caça ao tesouro?
Criámos uma caça ao tesouro pronta a imprimir. Brinque e divirta-se com amigos em casa, no seu bairro ou na sua cidade.
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Até 99+ jogadores
Para todos
Duração 2-3 horas
Material:
Tudo o que é necessário para preparar os ensaios, muitas cartas para fazer o antídoto contra a solidão, cola, cartazes, etc…
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Material:
- 3 folhas, 1 clube e fio para criar a sala secreta no canto do acampamento base
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- Um baú com fechadura para guardar o capacete.
- 6 chaves diferentes, incluindo a que abre o tronco, para serem escondidas no jardim
- Roupas para personagens
- 6 cartões com pistas, que serão depois assinados pelo respectivo personagem (6 para cada equipa)
- Palavras cruzadas para Merlin the Magician (6 cópias)
- Jogo tabu para Magical Sabrina
- A Pedra Filosofal para Harry Potter se esconder num canteiro de flores
- 3 cartas de poker (Rei, Cavaleiro, Mulher) para Peter Pan
- 3 garrafas com água colorida (vermelha, azul e amarela) e vários copos para a Fata Morgana
- 6 folhas com as palavras super-califano-frágil-espiral-doso para Mary Poppins
- Mapa das chaves escondidas no jardim (6 cópias)
- um tesouro da sua escolha para colocar no porta-malas