O covil dos piratas
Jogos ao ar livre
Até 99+ jogadores
Para adolescentes | Para jovens
Duração 40-60 minutos
Jogos em equipe | Jogos roleplay
Material
Maçãs, muitas moedas de ouro, coisas para comer e beber, uma mistura bebível mas repugnante, folhas de papel com objectos piratas desenhados ou impressos nelas, e cartões da sorte.
Descrição
O jogo tem lugar numa ilha pirata. Os jogadores tornam-se piratas e têm de se comportar como eles, executando as suas acções típicas: vão ao porto, à taverna, ao mercado para comprar armas.
É um jogo por fases: 5 são locais fixos (Porto, Mercado, Navio, Pousada e Ilha) e 2 são animadores que se movimentam (Onda e Vento). As equipas vagueiam livremente entre as etapas e ganham ou gastam moedas de ouro. O objectivo do jogo é ter o maior valor em artigos, comprados no mercado. As moedas de ouro que restam à equipa no final do jogo não são contadas, não valem nada.
Porto. Numa tigela bastante alta há maçãs e os jogadores têm de as tomar sem usar as mãos mas usando a boca com uma forte mordidela. Cada jogador pode tentar duas vezes e tem 20 segundos. Cada maçã apanhada vale uma moeda de ouro.
Navio. Os animadores deitaram o chão e os jogadores têm de limpar. Quando os animadores estão satisfeitos, entregam aos jogadores 20 moedas de ouro.
Ilha. Em 3 minutos os jogadores têm de trazer o maior número de objectos a começar pela letra S. Uma moeda de ouro para cada objecto trazido.
Pousada. Aqui podem optar por gastar moedas de ouro comendo e bebendo, ou ganhando-as passando um teste. Comer custa 6 moedas de ouro, beber 4. O teste consiste, em vez disso, em todos tomarem um golo de uma mistura. Se todos o fizerem, ganham 10 moedas de ouro.
Mercado. Aqui os piratas podem comprar artigos com as moedas de ouro que ganharam anteriormente:
- Espada: 15 moedas
- Pistola: 13 moedas
- Funda: 10 moedas
- Canhão: 20 moedas
- Bússola: 3 moedas
- Papagaio: 5 moedas
- Rum: 2 moedas
- Venda: 1 moeda
Onda. Um animador anda pelo campo de jogo e quando pára uma equipa, faz-lhes uma pergunta: se os jogadores responderem correctamente ganham 5 moedas, caso contrário perdem 2.
Vento. Um animador anda à volta do campo de jogo e quando pára uma equipa faz com que esta desenhe uma carta DA SORTE e, dependendo do que está escrito na carta, a equipa ganha ou perde moedas.
Quem ganha?
A equipa com o valor global mais elevado no final do jogo, somando todos os artigos que compraram no mercado.
à procura de uma caça ao tesouro?
Criámos uma caça ao tesouro pronta a imprimir. Brinque e divirta-se com amigos em casa, no seu bairro ou na sua cidade.
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Material:
Vários objectos, um balde por equipa, corda ou cordel para amarrar os jogadores aos pares, tudo o que possa ser utilizado para criar um percurso de obstáculos.
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Para adolescentes | Para jovens
Duração 40-60 minutos
Jogos em equipe | Nenhum material