LA GUARIDA DE LOS PIRATAS

Juegos al aire libre
Hasta 99 jugadores
Para adolescentes | Para jóvenes
Duración 40-60 minutos
Juegos de rol | Juegos en equipo

Material

Manzanas, muchas monedas de oro, cosas para comer y beber, un brebaje bebible pero asqueroso, hojas de papel con objetos piratas dibujados o impresos y cartas de suerte.

Descripción

El juego está ambientado en una isla pirata. Los jugadores se convierten en piratas y deben comportarse como tales, realizando sus acciones típicas: van al puerto, a la taberna, al mercado a comprar armas. Es un juego por etapas: 5 son localizaciones fijas (Puerto, Mercado, Barco, Posada e Isla) y 2 son animadores que se desplazan (Ola y Viento). Los equipos se mueven libremente entre los escenarios y ganan o gastan monedas de oro. El objetivo del juego es tener el mayor valor en artículos, comprados en el mercado. Las monedas de oro que le quedan al equipo al final de la partida no se cuentan, no valen nada. Puerto. En un cuenco bastante alto hay manzanas y los jugadores tienen que cogerlas sin usar las manos sino usando la boca con un fuerte mordisco. Cada jugador puede intentarlo dos veces y tiene 20 segundos. Cada manzana capturada vale una moneda de oro. Barco. Los animadores ensucian el suelo y los jugadores tienen que limpiar. Cuando los animadores están satisfechos, entregan a los jugadores 20 monedas de oro. Isla. En 3 minutos los jugadores tienen que traer el mayor número de objetos que empiecen por la letra S. Una moneda de oro por cada objeto traído. Posada. Aquí pueden elegir entre gastar las monedas de oro comiendo y bebiendo, o ganarlas superando una prueba. Comer cuesta 6 monedas de oro, beber 4. La prueba, en cambio, consiste en que cada uno tome un sorbo de un brebaje. Si todos hacen esto, ganan 10 monedas de oro. El mercado. Aquí los piratas pueden comprar objetos con las monedas de oro que han ganado previamente:Espada: 15 monedasPistola: 13 monedasHonda: 10 monedasCañón: 20 monedasBrújula: 3 monedasLoro: 5 monedasRon: 2 monedasVenda: 1 moneda Ola. Un animador se pasea por el campo de juego y cuando detiene a un equipo le hace una pregunta: si los jugadores responden correctamente ganan 5 monedas, de lo contrario pierden 2. Viento. Un animador se pasea por el campo de juego y cuando detiene a un equipo le hace sacar una carta DE SUERTE y dependiendo de lo que esté escrito en la tarjeta, el equipo gana o pierde monedas.

¿Quién gana?

El equipo que tenga el mayor valor global al final de la partida, sumando todos los artículos que haya comprado en el mercado.
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