JOVENS E IDOSOS
Jogos ao ar livre
Até 50 jogadores
Para crianças | Para famílias | Para jovens | Para todos
Duração 20-30 minutos
Jogos de equipa
Material
Um parque infantil.
Descrição
Num campo grande, duas equipas colocam-se em filas opostas. Um jogador, a lebre, chama um adversário pelo nome. Quem é chamado deve tentar apanhar a lebre, que deve tocar na sua própria linha de fundo para não ser apanhada. Os jogadores capturados são levados para o campo adversário e podem ser libertados pelos seus colegas de equipa tocando no primeiro prisioneiro da fila.
Quem vence?
Uma equipa ganha se capturar todos os adversários ou ultrapassar a linha de golo do adversário.
O que ensina o jogo?
A solidariedade e a capacidade de ajudar.




