Pas de matériel

Beaucoup de jeux gratuits pour jouer en groupe pas de matériel.
Une grande archive pour les écoles, les groupes scouts, les paroisses et les animateurs.

Beaucoup de jeux gratuits pour jouer en groupe pas de matériel.
Une grande archive pour les écoles, les groupes scouts, les paroisses et les animateurs.

La porte du soleil

Jeux d'équipe, Jeux de groupe, Jeux exterieur

Âge 6-99 ans, Durée 10-20 minutes, Jusqu'à 30 joueurs, Jusqu'à 50 joueurs, Pas de matériel

Rien. Deux rectangles de jeu adjacents sont dessinés sur le sol, séparés par une ligne bien visible appelée « porte du soleil ». La ligne est gardée par un ou deux gardiens au cas où il y aurait un nombre pair de joueurs. Deux équipes sont alors formées. Les joueurs, après avoir occupé le terrain qui leur a été attribué, se déplacent rapidement d’un rectangle à l’autre en passant par « la porte du soleil » sans se faire prendre par les gardiens. Les ...

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La machine à sous humaine

Jeux de groupe, Jeux exterieur, Jeux interieur

Âge 11-13 ans, Âge 14-16 ans, Âge 17-19 ans, Âge 20 ans et plus, Durée 10-20 minutes, Jusqu'à 99+ joueurs, Pas de matériel

Rien. Trois animateurs forment la machine à sous, tandis qu’un joueur à la fois actionne le levier. Lorsque le levier est tiré, les trois animateurs se couvrent le visage et choisissent l’une des trois expressions suivantes: triste, heureuse, en colère. Bien entendu, ils ne sont pas obligés d’être d’accord entre eux et, quelques secondes après avoir actionné le levier, ils doivent montrer l’expression choisie. Celui qui parvient, en tirant le levier, à obtenir les trois expressions (triste, heureuse et en ...

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Je te fais confiance

Jeux de groupe, Jeux exterieur, Jeux interieur

Âge 11-13 ans, Âge 14-16 ans, Âge 17-19 ans, Âge 20 ans et plus, Durée 10-20 minutes, Jusqu'à 99+ joueurs, Pas de matériel

Rien. Deux rangées de joueurs se forment face à face et se serrent la main par paires, formant ainsi un long entrelacement de bras et de mains. À leur tour, les joueurs doivent démontrer leur confiance l’un envers l’autre en sautant par-dessus les bras entrelacés après un court élan. Il s’agit pour les joueurs de ne pas céder aux peurs et aux résistances qui nous limitent et nous privent du plaisir de la découverte, de la rencontre et de l’expérience ...

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Tu chantes, je chante aussi

Jeux d'équipe, Jeux de groupe, Jeux de musique, Jeux exterieur, Jeux interieur

Âge 6-99 ans, Durée 10-20 minutes, Jusqu'à 99+ joueurs, Pas de matériel

Rien. On se divise en deux ou plusieurs équipes. L’animateur dirige le jeu en désignant du doigt l’une des équipes. Cette équipe doit répondre en disant le nom d’un personnage de dessin animé, puis l’animateur passe à une autre équipe et ainsi de suite. Les noms déjà prononcés par d’autres équipes ne peuvent être répétés. Lorsque l’animateur indique non seulement l’équipe mais dit aussi le mot « MUSIQUE », l’équipe indiquée doit chanter un morceau de la chanson du thème du dessin ...

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La lettre volée

Jeux de groupe, Jeux interieur

Âge 6-10 ans, Durée 10-20 minutes, Jusqu'à 99+ joueurs, Pas de matériel

Rien. L’animateur dit: « un voleur a volé la lettre O ». Tous les joueurs doivent parler sans jamais prononcer la lettre O. L’animateur peut suggérer une comptine ou une chanson célèbre aux joueurs pour qu’ils sachent quoi dire. Les joueurs qui font des erreurs sont éliminés. Le dernier joueur restant, lorsque tous les autres ont été éliminés.

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Une minute

Jeux de groupe, Jeux interieur

Âge 6-99 ans, Durée 10-20 minutes, Jusqu'à 30 joueurs, Pas de matériel

Rien. Les joueurs sont assis en cercle, les yeux fermés et en silence. Au signal de l’animateur, tout le monde compte mentalement une minute. Quand il pense que c’est fini, il lève la main. Le joueur qui s’approche le plus de la marque d’une minute.

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URBAN GAMES

Une expérience gratuite et immersive pour explorer la ville et découvrir les secrets que cachent les rues, les bâtiments et les monuments. Les ingrédients secrets? Perspicacité et adrénaline.

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