SAUMON

Jeux en intérieur | Jeux en extérieur
Jusqu'à 99 joueurs
Pour adolescents | Pour enfants
Durée 20-30 minutes
Aucun matériel

Matériel

Rien.

Description courte

Vous pouvez utiliser un décor naturaliste, peut-être en plein air, et l'animateur qui anime le jeu devra inventer une histoire sur le saumon remontant le courant de la rivière. L'animateur qui dirige le jeu tend une main verticalement pour représenter une sorte d'obstacle et de l'autre mime un saumon essayant de remonter le courant. Entre-temps, il raconte l'histoire des saumons qui, avec beaucoup de difficulté, remontent les rivières pour se reproduire, nageant à contre-courant. En racontant cela, il fait faire quelques mouvements à la main imitant le saumon et enfin un saut pour sauter par-dessus l'autre main qui représente l'obstacle : le saumon saute par-dessus l'obstacle et atterrit derrière la main. Lorsque le saumon surmonte l'obstacle, tous les joueurs doivent taper dans leurs mains. L'animateur continue de raconter et de mimer plusieurs fois les sauts du saumon. Chaque fois que le saumon parvient à franchir l'obstacle, les joueurs tapent dans leurs mains. Cependant, ils ne doivent pas applaudir si le saumon s'arrête en l'air, atterrit avant l'obstacle, passe en dessous ou fait autre chose que de surmonter l'obstacle. Ceux qui font une erreur (applaudir alors qu'ils ne devraient pas ou ne pas applaudir alors qu'ils le devraient) sont éliminés. Le jeu doit toujours être plus rapide, avec l'animateur qui essaie de tromper les joueurs avec des gestes et avec l'histoire.

Qui gagne ?

Le joueur qui n’est pas éliminé en dernier, n’étant pas dupe de celui qui mène la partie.
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